home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tech Arsenal 1 / Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO / tek-20 / ma5_1h.zip / HELP.R < prev    next >
Text File  |  1992-09-21  |  8KB  |  1 lines

  1. 1920 The  Receiving Game is an interactive game that allows a student to  practice   code  by  listening  to  a random group of 1  to  9  characters,  typing  the   characters  on  the keyboard,  and having the computer check if he or she  is   correct.  If correct, a short high pitch tone is emitted.   If wrong,  a long   low  frequency tone sounds,  the correct answer is displayed in the center of   the  screen with an indicator showing the character that caused the error and   the  incorrect  student  input  displayed below  it.  This   feedback  allows   students to learn characters thru repetition and correction.                                                                                                    The  number of characters used during the game is determined by the  Learning   menu.   For the first Receiving Game,  use the Learning menu to select just a   few  characters,  say three.  Then enter the Receiving Game,  and select  the   (S)ending  speed,  (C)haracter speed,  (D)uration of game,  (G)roup size  and   (W)eighting as desired before starting a game.                                                                                                                  The (S)peed key allows the selection of the average speed that text is sent.                                                                                    The  (C)haracter  speed key sets the speed that characters are  sent.   Morse   Academy   is  designed to send at a relatively fast character   speed.    The   default  character speed of 18 WPM is a good choice for students aiming for a   code  speed  of  13 WPM.   This may seem fast,  but learning  the  individual   characters   at   this  rate with pauses between them makes  it   easier   to   progress.   At  faster average sending rates the speed of characters  remains   the same but the pauses between them shortens.                                 2000 The (D)uration key sets the length of the session from 0.1 to 9.9 minutes.                                                                                      The (G) size is the number of characters sent by the game in sequence as if a   word were being sent.  The size can be set for from 1 to 9 character words.                                                                                     The   (W)eight  key  selects  different  frequency  patterns  of  sending  of   characters.   This  allows the student to control the frequency of repetition   of characters to stress those requiring more emphasis.   Each time the key is   pressed one of following four options is successively selected:                                                                                                     Random    - the character weight will be random (each character having                      the same probability of being sent).                                Text      - the character weight approximates that of english text with                     the vowels occurring more frequently.  (This will cause the                     average speed to increase since these characters are short                      in Morse code).  Note that with this weighting, characters                      sent in sequence are allowed to duplicate.  With the other                      choices duplicate characters in sequence will not occur.            History   - the characters missed during the last complete Receiving Game                   will be sent more frequently.                                       Student's - the character weight set by the student will be used to                         control the frequency of selection.                                                                                                             Use    the  main  menu  (W)eighting  session  to  display  these   selections   graphically and to create a student's desired weighting.                       1840 The default values of 5 WPM,  18 WPM and 1 character groups are good choices    for a beginning student.                                                                                                                                        Start  the game with the ENTER key and it will randomly generate the  letters   A, E, R, N, T,  or the Prosign AR (If you have started with Lesson number 1).   Continue  to  play the game until you're comfortable with  these  characters.   With  only three characters,  the character's sound and their position on the   keyboard  are quickly learned.   The number of characters can be increased by   adding  a  few each day.   In just a few weeks the student will know all  the   characters and their positions on the keyboard.                                                                                                                 A  running  total of right and wrong answers is constantly displayed  on  the   screen  and current score and time remaining are shown as a bar graphs on the   screen.   The session ends normally when the duration expires,  but it can be   ended  early  by  depressing  ESC.   In  either  case,  the  program  signals   completion by sending the Prosign SK (End of Final Transmission).                                                                                               At the end of the game,  the characters sent during the session are displayed   on  the screen,  in order of the worst result.   Each character is  displayed   with the number of incorrect responses, and the number of times the character   was  correctly copied.  For example "F <4,11>"  shows the student missed  the   letter  F 4 times and copied it correctly 11 times.   This allows the student   to review the session and find which characters need more work.                1920 The  results  of a Receiving Game can optionally be used to re-sequence  the    characters  on  the Learning menu.   Use the (R)esequence key to select  this   option (default is "Off").   If this option is selected and the Learning menu   is  brought  up after a game is played to completion, the characters will  be   displayed  in order by the worst character,  giving the student a history  of   the characters causing the most trouble.   To practice those characters go to   the  (L)earning  menu and set the number of characters being learned so  only   the  ones in the beginning of the list are used.   Remember those  characters   needing more study will be at the top of the list.                                                                                                              Another   important  function  of  the  Receiving  Game  is  its  remembering   weightings  corresponding  to  the characters missed during  the  game.   The   Weighting  option  in all menus can be used to select the  HISTORY  weighting   option.   Selecting  HISTORY  weighting  will  allow the  student  to  repeat   troublesome characters requiring practice.                                                                                                                      NOTE:  Resequencing and historical weighting occur only if the receiving game   goes to completion, i.e. the ESC key is NOT used to terminate early.                                                                                            After  the  student  is comfortable with single letters,  but  early  in  his   training,  the  group  size should be set to 2 (and later 3 and  higher),  so   memory (copying behind the text) can start to be developed.   This can not be   over emphasized.  Skills in copying depend very much on getting confidence in   copying longer sequences.                                                      0560 Mix  sessions between the Receiving Game and Proficiency testing to  develop    the ability to write characters as well as input them on the keyboard.   When   the  Receiving Game becomes too easy try switching to the Endurance Trials to   get practice in copying long character sequences without an error.   Students   can  adjust the mix of sessions to match free time and the pace of  learning.   You  should  make  an  effort to spend at least 30 minutes  every  other  day   practicing.  With only a little effort Morse code skills will come easily.